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Pyramide II

« Pyramide II »

Approfondissement des techniques
de gestion de projet



Situation développée par le jeu

Pyramide 2 est la suite de Pyramide 1. Comme le premier, c’est un exercice de Gestion de projet, mais un peu plus complexe que le premier et demande une plus grande variété de compétences.

Le pharaon ayant choisi son bâtisseur voudrait, à présent, que les sculpteurs de pierre commencent leur travail aussi vite que possible; malheureusement ceux-ci  ne peuvent débuter avant que tous les blocs de pierre nécessaires soient acheminés sur le site prévu pour d’édification.

Les participants travaillant par petits groupes de 6 personnes doivent, là aussi, participer à un appel d’offres, mais celui ci concerne maintenant le transport des blocs de pierres depuis les carrières disponibles jusqu’au site retenu pour la pyramide.

Pour construire leur proposition, les équipes disposent de dossiers contenant toutes les informations nécessaires à l’établissement de leur offre. Malheureusement certaines informations sont loin d’être évidentes à « cerner ». En effet des éléments sont « clairsemées » ici ou là dans les dossiers et doivent être nécessairement reliés afin de livrer tout leur sens profond.

En plus de cette première difficulté les équipes doivent résoudre une énigme qui peut leur donner accès à des informations complémentaires d’une grande valeur : il s’agit d’un document récapitulant tous les secrets du très célèbre et malheureusement disparu Constructeur de pyramide AZIMUTH sur le transport de pierres. Ce dernier, au moment de sa mort, a caché le document dans une urne secrète. La trouver peut donc donner un avantage concurrentiel décisif.

Chaque équipe à l’issue du jeu devra avoir choisi quel(s) carrière(s) elle utilisera, son plan de route, le coût estimé du transport, le temps nécessaire (en années et jours).

Enfin, si les équipes planifient la traversée d’un fleuve au moyen d’un pont ou d’embarcations, elles devront en réaliser et présenter une maquette réduite à l’animateur (un kit de construction contenant une sélection de matériaux est fourni à chaque équipe).


Pour en savoir plus:
En anglais >  
En français >  


Prix du jeu
Version française :                    565 € H.T  
Version anglaise :                     435 € H.T  

Apports pédagogiques sous tendus par le jeu


Photo Jeu pédagogique de management : initiation aux techniques de gestion de projet

Durée du jeu
3 heures

Nombre maximum de joueurs
6 à 24

Public concerné
Managers de tous niveaux

Domaines d'utilisation
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